Please, select your Lollie =D

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Bon, je profite de cette fin de semaine et fin d'épreuves communes pour vous parler d'une série de jeux que j'ai découvert y'a un bout de temps. Il s'agit d'une série de Shoot them Ups sur PC nommée Touhou. Créée par une équipe d'amateurs et non de professionnels, cette série est de type Manic Shooter (danmaku en Japonais) où l'écran est sans cesse envahi de tirs ennemis. Pour compenser à ce déluge de feu, le masque de collision du joueur (qui détermine si le joueur a touché un tir) est souvent très réduit et il faut faire preuve de calme, de réflexes et d'apprentissage pour espérer se débrouiller dans ce type de jeux.
Perso je n'ai jamais été un grand fan des Manic Shooters mais cette série des Touhou m'a donné envie de m'y mettre un minimum. Je vais vous expliquer pourquoi et par la même occasion, cela me permettra de détailler la série (qui est constituée pour le moment d'une dizaine de jeux).

1) Il était une fois...

Il y a premièrement un univers bien caractéristique, une sorte de monde oriental où la magie règne et des personnages qui sont utilisés dans toute la série. De plus même si je ne comprends pas le scénario (tout en japonais), en lisant les traductions ici et là, on se trouve tout de même face à un univers cohérent et qui a le mérite d'exister contrairement à beaucoup de shoots.

La série est tout de même centrée sur 2 personnages. Le premier est Reimu Hakurei qui est la prêtresse du temple Hakurei.

Elle est le personnage principal dans tous les jeux de la série.

Le 2ème est Marisa Kirisame qui est une magicienne et qui est un perso jouable dans tous les jeux de la série à partir du 3ème opus (on pouvait la voir dans le 2ème opus mais était une ennemie).

Cependant à chaque épisode de la série, on a le droit à de tous nouveaux personnages que ce soit comme alliés ou comme ennemis jouant le rôle des boss. A l'heure actuelle, la série comporte plus d'une cinquantaine de personnages.

2) Le Gameplay

Le gameplay des Touhou est assez simple mais est un prérequis pour une des facettes de la série que j'expliquerai tout à l'heure.
Chaque personnage a un choix d'armes differents à faire au début du jeu et ce choix est définitif pour toute la durée de la partie.

Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4Screen 5

Il y a juste 3 touches à assimiler, une touche pour tirer, une touche pour le focus et une touche pour lancer une Spellcard :

- La touche de tir sert évidemment à tirer je ne détaillerai pas plus.

- La touche de focus est intéressante, elle ralentit la vitesse de déplacement du personnage et permet de modifier ses tirs principaux, pour beaucoup d'armes, le focus permet de concentrer le tir mais pour d'autres il peut disperser le tir ou encore le rendre plus puissant bien que diminuant sa portée. De plus tant que la touche Focus est appuyée, le masque de collision apparaît centré sur notre personnage et prend la forme d'une boule lumineuse. La touche focus est donc particulièrement utile lorsque l'écran est inondé de tirs ennemis et qu'il faut slalomer entre toutes ces boules d'énergies, le déplacement plus lent nous permet d'être plus précis, de plus la visibilité du masque de collision nous permet de bien repérer quelle partie du héros ne doit pas toucher ces tirs.

- La touche de Spellcard fait office de "bombe", elle envoie sur l'écran un sort de plus ou moins grande ampleur qui fait disparaître les tirs ennemis dans sa zone d'action et nous permet ainsi de nous sortir des situations délicates. Le nombre de spellcard est bien entendu limité d'une certaine façon.

Spellcard

Il y a de plus des items à recolter lorsque l'on détruit les ennemis, certains améliorent notre score, tandis que d'autres peuvent augmenter notre puissance de feu.

Ce gameplay simple à comprendre va nous permettre de préparer au mieux ce qui suit...

3) Un jeu plein de boss !

Une autre caractéristique de la série est la confrontation avec les boss. En effet on remarquera que les séquences contre les ennemis de base sont assez courtes et que ce sont les affrontements avec les boss qui sont la principale attraction avec des combats qui peuvent parfois atteindre la dizaine de minutes ! Bref et qu'ont-ils de particuliers ces combats ? Pas de panique, l'explication arrive.

Ces boss qui sont représentés par des personnages sont aussi de fervents utilisateurs de la magie et on pourra noter qu'ils ont 2 modes de combat.

Le premier est un mode simple où ils se contentent de vous arroser avec des tirs bien nourris, vous devez leur infliger un certain nombre de dégâts afin qu'ils passent au 2ème mode de combat.
Et ce deuxième mode, c'est l'utilisation d'une spellcard
En effet, là où vos propres Spellcards font office de bombes, les spellcards des boss les font entrer dans une sorte de rage (mouais mais encore ?), où le fond change de couleur ( comme si un changement de fond devrait nous faire peur) et ils sont tellement déterminés à en finir avec vous que vous devez faire face à ça :

Boum Boum

Ou encore ça:

Boum Boum... 2

Haha, on rigole moins ? =D

Et voilà donc l'un des arguments qui ont rendu la série des Touhou très populaire. Les boss utilisant les spellcards vous balancent de véritables fresques colorées de tirs aux motifs d'une rare beauté qui sont un véritable stress pour nous pauvres humains avec la densité des boules à l'écran qui est assez énorme. D'ailleurs lors des spellcards les plus difficiles, il n'est même plus question d'essayer de toucher l'ennemi mais juste de survivre un certain temps le temps que la spellcard se termine. On a donc droit à des combats d'une intensité rare, où la tension est palpable, chaque vague de tirs est à éviter avec soin, avec précision et avec un minimum d'anticipation, il vous faudra également être prêts à sortir votre propre Spellcard en cas de difficultés.

De plus il existe un point intéressant lorsqu'un boss utilise une spellcard, si vous arrivez à survivre à la Spellcard sans mourir une seule fois et sans utiliser de bombe, vous la "capturez", vous gagnez une quantité immense de points et la capture de la carte sera enregsitrée dans votre profil de jeu.

Voici donc quelques vidéos des spellcards ennemies. Ah et si cela peut paraître infaisable c'est parce que ceux qui mettent leurs vidéos sur Youtube ont tendance à être inhumains et sont dans un niveau de difficulté élevé (ce qui intensifie la densité, la vitesse et la cadence de tir), la plupart joue en Easy et galère déja assez XD.
A savoir que lorsqu'on termine le jeu, on a la possibilité en mode entrainement de s'entrainer aux spellcards afin de mieux les connaître et les comprendre pour les capturer.

TouHou 8 Imperishable Night - Spell Card 222
TouHou 8 Imperishable Night - Spell Card 219
Imperishable Night Spell Card 85
Touhou 8 Imperishable Night - Spell Card 205

4) La la la lala...

Du coup on arrive au dernier ptit détail qui m'a fait accrocher à cette série de shoots : la musique !
Si vous avez vu les ptites vidéos ci-dessus, elles parlent d'elles-même. Une musique très rythmée, avec des consonnances orientales, parfois symphonique, parfois très psychédélique, bref l'accompagnement parfait pour des combats de cette envergure. Un grand point fort du jeu assurément.


En fait la série compte 10 jeux mais seuls les 5 derniers sont populaires puisque les 5 premiers ont été développés sur PC-9801, une série d'ordinateurs uniquement sortis au Japon :
- Highly Responsive to Prayers
- Story of Eastern Wonderland
- Phantasmagoria of Dim. Dream
- Lotus Land Story
- Mystic Square

Les 1o suivants sont ensuite sortis sur PC sous Windows ce qui a considérablement allongé le public et la base de fans :
- Embodiment of Scarlet Devil { démo disponible }
- Perfect Cherry Blossom { démo disponible }
- Immaterial and Missing Power { Premier spin off, jeu de combat en 2D, full version disponible }
- Imperishable Night { Full version disponible }
- Phantasmagoria of Flower View { Non disponible }
- Shoot the Bullet { Cette fois-ci, on incarne une Tengu qui doit aller "prendre en photo" les spellcards ennemies, ou les photos font office de bombes, non disponible }
- Mountain of Faith { Full version disponible }
- Scarlet Weather Rhapsody { Deuxième spin-off, à l'instar d'Immaterial and Missing Power, non disponible }
- Subterranean Animism { Seule la démo version est sortie, non disponible }

J'ai pas tout tester pour le moment, mais selon les commentaires trouvés cà et là sur le net, ils sont tous aussi excellents les uns que les autres. Pour les "disponibilité", c'est les versions que j'ai, si ça vous interesse =)

Ah et petite remarque, même si j'ai dit que cette série a été créée par une équipe d'amateurs, en réalité on peut quasiment considérer qu'elle a été crée par une SEULE personne, du nom de ZUN. C'est lui qui a crée l'univers, les personnages, le jeu et les pattern des Spellcards. Bref il y a des gens comme ça sur cette terre, qui ne sont pas comme nous °.°


Voilà c'est fini pour cette fois mais je ferai p-e un article sur Immaterial and Missing Power, le seul qui ne soit pas vraiment un Shoot'em up, et mon préféré =D

Allez et surtout ne devenez pas épileptiques à force de regarder les vidéos des spellcards hein ?

# Enviado el sábado 17 de mayo de 2008 07:40

Modificado el viernes 06 de noviembre de 2009 12:03

La fin de ce blog s'annonce ici. N'étant plus à jour, et vieux, il ne me correspond plus.
Je remercie toutes les personnes qui m'ont lue, qui m'ont soutenue... Celles qui ont traversées ce blog, celles qui sont arrivés plus tard, toutes ces personnes qui ont un jour laissé une trace sur mon bout de vie que j'ai tenté de retranscrire.

Il est temps de se dire au revoir...

# Enviado el jueves 02 de julio de 2009 13:42